Auteur : Sylvain Colonel

Genre : Stratégie – placement d’ouvrier

Tags : Trahisons – Ressources – Expansion

60 - 120 min

14+

3 - 5 joueurs

L’ère du 5e Soleil touche à sa fin et le dieu Tezcatlipoca a déchainé toute sa puissance, plongeant l’Empire Aztèque dans l’anarchie. Les survivants se sont regroupés en tribus qui tentent de reprendre le contrôle du territoire, au milieu des accès de rage de Tezcatlipoca. Vous faites partie des survivants et vous aimeriez reconstruire une société saine, où les gens travaillent ensemble main dans la main pour bâtir un nouveau monde. Mais vous savez que ce n’est pas le cas des autres factions de survivants : ils prendront avantage de votre confiance pour vous exploiter et vous trahir. Hors de question, si c’est ainsi, il ne reste qu’une solution : prendre le contrôle de toutes les factions pour qu’aucune ne puisse vous marcher sur les pieds.

Dans un cadre apocalyptique, 2 à 5 joueurs s’affrontent pour gagner le plus d’influence. Au centre de cet apocalypse, le dieu Tezcatlipoca (OLEM), continue de semer la désolation.

En plaçant des totems, les factions construisent des routes et augmentent leur zone d’influence et bénéficient des ressources qu’ils contiennent : des temples pour sacrifier des prisonniers, des forêts pour fournir le bois nécessaire à la construction de totems et des cités emplies d’or sur lesquelles asseoir sa domination.

Chaque faction peut sacrifier des prisonniers pour obtenir les faveurs du Dieu qui écoutera leurs prières, soit en suivant une direction donnée, soit en retenant ou déchainant sa colère. 

Le joueur avec le plus de points à la fin de la partie verra sa faction prendre le contrôle du Nouvel Empire Aztèque.